Fiche métier ROME v4E1115

Chef / Cheffe de projet jeux vidéo

Définition du métier

Le Chef de projet en jeux vidéo coordonne et supervise la création et les étapes de développement d'un jeu vidéo, en collaboration avec les équipes artistiques, techniques et marketing pour assurer le respect des délais, du budget et des objectifs de qualité. Coordonne les équipes de développement pour assurer la progression du projet selon le cahier des charges Supervise la conception artistique et technique du jeu pour garantir la qualité et la cohérence Gére le budget et les délais pour respecter les échéances de livraison Assure la communication entre les différents acteurs du projet (développeurs, artistes, testeurs) Implémente des stratégies pour améliorer l'expérience utilisateur en collaboration avec les designers de jeu Présente le projet é des parties prenantes et des investisseurs pour obtenir des retours et financements

Accès au métier

Cet emploi est accessible avec un diplôme Bac +5 master en création et production de jeux vidéo, arts numériques ou game design.

Autres appellations

Ce métier peut aussi être désigné par les intitulés suivants.

  • Directeur / Directrice artistique - jeux vidéo

  • Directeur / Directrice de création - jeux vidéo

  • Producer chef de projet jeux vidéo

Savoir-faire

Les savoir-faire mobilisés dans l'exercice du métier, regroupés par enjeu.

Management

  • Animer, coordonner une équipe

  • Coordonner l'intervention d'équipes pluridisciplinaires

  • Optimiser les effectifs, l'adéquation et l'allocation des ressources

  • Superviser une équipe de développeurs de jeux

Communication, Multimédia

  • Assurer la cohérence des univers de jeu

Création artistique

  • Sélectionner un projet en cohérence avec une politique artistique

Recherche, Innovation

  • Analyser les retours des joueurs pour améliorations

  • Analyser les retours des testeurs pour améliorer le jeu

  • Créer, élaborer et identifier des concepts innovants

  • Elaborer des stratégies de sortie de jeu

  • Implémenter des fonctionnalités multijoueur

  • Optimiser l'ergonomie des produits pour améliorer l'expérience utilisateur

  • Optimiser l'expérience utilisateur dans un jeu

  • Résoudre les problémes techniques complexes

  • Tester des prototypes de jeu

Data et Nouvelles technologies

  • Documenter les résultats des tests pour les équipes de développement

Prévention des risques

  • Assurer la sécurité des données de jeu

Qualité

  • Contréler la qualité des jeux produits

  • Respecter les délais de livraison des projets

  • Superviser la cohérence des projets de design

Gestion administrative et comptable

  • Participer é la définition du planning, du budget global et des délais

Pilotage et maétrise des coéts

  • Assurer la gestion administrative d'une activité

  • Assurer la gestion administrative et financiére d'une activité

  • Estimer les coéts et les délais d'une activité ou d'une prestation

  • Vérifier la conformité d'une réalisation avec un cahier des charges

Droit, contentieux et négociation

  • Négocier des contrats avec des plateformes de diffusion

Relation client

  • Analyser la demande des clients et identifier la ou les technologies é utiliser ainsi que les différentes étapes de procédé

Stratégie de développement

  • Analyser les données de fonctionnement pour optimiser la performance

  • Analyser les performances du jeu aprés lancement

  • Concevoir et gérer un projet

  • Participer, conduire un projet en veillant é la qualité, au respect du budget et des échéances

  • Piloter une activité

  • Planifier les étapes de développement d'un jeu

Communication

  • Défendre un projet devant un comité de pilotage, des collaborateurs ou des partenaires

  • Promouvoir une proposition, un projet

Organisation

  • Gérer le stress et prendre des décisions rapides en situation d'urgence

  • Savoir gérer plusieurs projets ou activités simultanément

Développement des compétences

  • Développer ses compétences en design de jeu

Savoir-être professionnels

Les comportements et qualités attendus dans l'exercice du métier.

  • Faire preuve de créativité, d'inventivité

  • Faire preuve de curiosité, d'ouverture d'esprit

  • Faire preuve de leadership

Savoirs

Les connaissances mobilisées dans le métier, regroupées par catégorie.

Certifications et habilitations

  • Master mention création numérique

  • Bachelor en sciences et ingénierie - communication globale et design digital

  • Concepteur de jeux vidéo - Lead Game Designer

Domaines d'expertise

  • Gestion de projet multimédia

  • Connaissance approfondie des moteurs de jeu

  • Connaissance des régulations légales des jeux

  • Conception et réalisation de sites web, d'animation, de jeux vidéo ...

  • Logiciel d'animation 3D

  • Connaissance des systémes d'exploitation pour jeux

  • Sécurité des applications de jeux

  • Connaissance des plateformes de distribution de jeux

Techniques professionnelles

  • Techniques de communication orales, écrites et numériques

  • Techniques de cryptage pour la protection des jeux

  • Techniques d'infographie

Contextes de travail

Les conditions et environnements dans lesquels le métier s'exerce.

Conditions de travail et risques professionnels

  • Déplacements professionnels

  • Possibilité de télétravail

  • Travail en mode projet

Statut d'emploi

  • Salarié secteur privé (CDI, CDD)

Horaires et durée du travail

  • Travail en journée

  • Travail selon un rythme irrégulier et des pics d'activité

Types de structures

  • Entreprises de médias

  • Entreprises et milieux professionnels

Secteurs d'activité

Les secteurs dans lesquels ce métier est exercé.

  • édition

  • Informatique et télécommunication